所有分类
  • 所有分类
  • 英文字体
  • 平面图片
  • 视频素材
  • 音乐特效
  • 网页源码
  • 办公文档
  • 软件插件

Procreate画布尺寸和图层数是此消彼长的关系

在Procreate里新建画布,把尺寸设成4000×4000像素,DPI设到300准备打印。创建完成之后发现图层数只有十几个,根本不够画。把尺寸降到2000×2000,图层数立刻涨到四五十个。这不是软件在刁难人,是iPad的内存分配机制决定的。

Procreate的最大图层数由两个因素决定:iPad的RAM和画布的像素总尺寸。画布的像素总尺寸越大,每个图层占用的内存就越多,能同时存在的图层数就越少。Procreate的帮助文档里有一个图层计算器,在新建画布界面就能看到当前尺寸下这个iPad最多支持多少图层。

一个实用的操作顺序是:先想清楚这幅画到底需不需要打印。如果只在屏幕上展示,用像素作为单位,尺寸设小一点,DPI设72就够了,图层数能保持在一个充裕的水平。如果确实需要打印,先按打印尺寸和300 DPI设好画布,然后接受图层数偏少的现实,用图层分组和合并来管理。画到后期不需要再调整的图层及时合并,释放出来的内存可以给后续图层用。

Procreate的图层数不会因为画到一半把DPI从300改成72就恢复。DPI在画布创建之后修改,影响的是打印尺寸的换算,不改变画布已有的像素总量,图层数限制还是按最初的像素尺寸算。所以新建画布那一步把尺寸和DPI定下来,后面就没有回头路了。

预览中的照片/图标/矢量图等通常并不包含,部分字体需要软件支持 OpenType。版权归原作者,仅供个人学习参考,请勿直接商用。详见协议
0
分享海报
©资料由用户发布,仅供个人参考学习。版权归原作者所有,使用者须知晓并承担责任,与本站无关。若无意侵犯您的权益,请联系删除。
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
如已关注,请回复“登录”二字获取验证码