在Procreate里新建画布,把尺寸设成4000×4000像素,DPI设到300准备打印。创建完成之后发现图层数只有十几个,根本不够画。把尺寸降到2000×2000,图层数立刻涨到四五十个。这不是软件在刁难人,是iPad的内存分配机制决定的。
Procreate的最大图层数由两个因素决定:iPad的RAM和画布的像素总尺寸。画布的像素总尺寸越大,每个图层占用的内存就越多,能同时存在的图层数就越少。Procreate的帮助文档里有一个图层计算器,在新建画布界面就能看到当前尺寸下这个iPad最多支持多少图层。
一个实用的操作顺序是:先想清楚这幅画到底需不需要打印。如果只在屏幕上展示,用像素作为单位,尺寸设小一点,DPI设72就够了,图层数能保持在一个充裕的水平。如果确实需要打印,先按打印尺寸和300 DPI设好画布,然后接受图层数偏少的现实,用图层分组和合并来管理。画到后期不需要再调整的图层及时合并,释放出来的内存可以给后续图层用。
Procreate的图层数不会因为画到一半把DPI从300改成72就恢复。DPI在画布创建之后修改,影响的是打印尺寸的换算,不改变画布已有的像素总量,图层数限制还是按最初的像素尺寸算。所以新建画布那一步把尺寸和DPI定下来,后面就没有回头路了。
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