所有分类
  • 所有分类
  • 英文字体
  • 平面图片
  • 视频素材
  • 音乐特效
  • 网页源码
  • 办公文档
  • 软件插件

3dmax布尔怎么用

在3ds Max中,布尔运算(Boolean)是一种将两个或多个模型合并或切割的方法,用于创建更复杂的形状。以下是在3ds Max中使用布尔运算的一般步骤:

打开3ds Max软件并导入您要使用的模型。

创建一个用于执行布尔运算的“ProBoolean”对象。选择菜单栏中的“Create”>“ProBoolean”>“Pick Operand A”。

在视口中选择第一个要合并或切割的对象(称为“Operand A”)。

重复步骤2和3来选择第二个要合并或切割的对象(称为“Operand B”)。

选择要执行的布尔运算类型。您可以选择“Union”(联合)、“Intersection”(交集)、“Subtraction”(减去)或“Cut”(切割)。

点击“Create Boolean”按钮,等待3ds Max完成计算并创建新的几何体对象。

根据需要进一步编辑和修改新对象的形状和属性。

最后,保存您的3ds Max文件并导出所需的文件格式。

请注意,布尔运算有时可能会导致不可预测的几何形状和错误。在使用布尔运算时,请务必先备份原始模型,并小心谨慎地进行操作,以确保得到所需的几何体对象。

阅读全文
请先登录(客服见右下角)
请先登录(客服见右下角)
预览中的照片/图标/矢量图等通常并不包含,部分字体需要软件支持 OpenType。版权归原作者,仅供个人学习参考,请勿直接商用。详见协议
0
分享海报
©资料由用户发布,仅供个人参考学习。版权归原作者所有,使用者须知晓并承担责任,与本站无关。若无意侵犯您的权益,请联系删除。
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
如已关注,请回复“登录”二字获取验证码